初期スポーン地点を中心に12×12チャンクのスポーンチャンクは、 常に情報が読み込まれている状態 にあります。 この範囲内に重くなる要素を作ってしまうと、ゲーム自体が常に重くなってしまうんですよ(苦笑) マインクラフトで迷ったときに帰る方法についての記事です。 ・スポーンチャンク Java版ではこのスポーン地点一体はスポーンチャンクと呼ばれ、キャラクターがいない間もそこだけは時間が流れ続けます。 マイクラでは距離の長さを〇〇マスより〇〇チャンクと表現することが多いです。 1チャンク16マス×16マス スポーンチャンクにコマンドブロックを配置する 事でその動作が担保されます。スポーンチャンクはjava editionのみの仕様で、プレイヤーが最初にスポーンんした周辺の範囲がスポーンチャンクになります。古いバージョンだと、16x16 もしくは、 16x17でした
Beにスポーンチャンクはあるけどないの ティック領域なら あります マイクラのミタ